Patrick Kunkel

NAVEGUE POR TODOS OS PROJETOS DESTE AUTOR

Em foco: Pier Luigi Nervi

Conhecido tanto como arquiteto quanto como engenheiro, Pier Luigi Nervi (21 de junho de 1891 - 9 de janeiro de 1979) explorou as limitações do concreto armado criando uma variedade de projetos estruturais inventivos; no processo, ele ajudou a mostrar que o material tinha um lugar nos movimentos de arquitetura das décadas seguintes. Nervi começou sua carreira em um momento de revolução tecnológica, e por meio de sua ambição e capacidade de reconhecer a oportunidade em meio ao desafio, teve impacto em várias disciplinas e culturas.

Os melhores sites de tutoriais de arquitetura (segundo nossos leitores)

Em um mundo onde arquitetos podem usar computadores para produzir representações de projetos com níveis de precisão jamais vistos, fluência em alguns softwares é algo cada vez mais necessário. Com isso em mente, o ArchDaily perguntou aos seus leitores quais são os melhores tutoriais disponíveis online. Após analisar os comentários e procurar por outras fontes, compilamos esta lista que (esperamos) ajudará nossos leitores a descobrirem e aprimorarem suas técnicas de produção de imagens.

É claro que nenhum lista de fontes na internet será completa e definitiva, então, esperamos complementar continuamente esta lista de tutoriais. Se você notar a ausência de alguma plataforma de tutoriais importante, deixe registrado na seção de comentários abaixo.

Gramazio Kohler usa braço robótico para criar uma fachada de tijolos torcidos

Avanços nas tecnologias de computação e fabricação permitem que arquitetos criem projetos fantásticos com relativa facilidade, algo que, no passado, demandaria o trabalho de vários artesãos e construtores. Escritórios de arquitetura como Gramazio Kohler Architects são conhecidos por sua abordagem inovadora na fabricação digital, adaptando tecnologias de diversos campos ao projeto arquitetônico. Para criar essa impressionante fachada de tijolos para a Keller AG Ziegeleien, Gramazio Kohler usou um processo de produção robótico inovador chamado "ROBmade", que utiliza um robô para posicionar e assentar os tijolos.

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Design With Company e Arup criam teatro "Shaw Town" em Chicago

O estúdio Design With Company, com sede em Chicago, em colaboração com a Arup, construiu sua proposta vencedora de um concurso de projeto para o Ragdale Ring, que desafiava os participantes a reimaginar o espaço de performance Howard Van Doren Shaw para uma comunidade de artistas da cidade. A proposta referencia algumas características do Shaw e, ao mesmo tempo, cria um espaço para performances sem amplificação acústica.

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FAKT Office cria uma instalação metálica em Montpellier

FAKT Office, um estúdio com sede em Berlim e Zurique, criou uma instalação arquitetônica para o Festival des Architectures Vives que utiliza chapas perfuradas de alumínio para produzir uma estrutura geométrica que remete a uma nuvem. Patrocinado pelas empresas metalúrgicas Karl Dieringer e AMAG Austria Metall, a exposição explora as propriedades do alumínio e sua capacidade de criar novas formas.

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“City of Light”: A história do projeto De Bijenkorf em Roterdã

Produzido pelo jornalista holandês Peter Veenendaal, City of Light é um documentário sobre o projeto, construção e os efeitos sociais do edifício De Bijenkorf de Willem Marinus Dudok em Roterdã, Países Baixos. De Bijenkorf foi inaugurado em 1930 e após ser danificado na Segunda Guerra Mundial, foi destruído em 1960 para dar lugar a uma estação de metrô e uma loja projetada por Marcel Breuer. City of Light apresenta o centro comercial de Dudok como um importante modelo para esse tipo de programa arquitetônico - que surgiu nos anos em que também surgia o modelo tradicional de shopping center.

Apesar de ser relativamente desconhecido hoje em dia, De Bijenkorf foi importante não apenas para a comunidade arquitetônica, mas também para a cidade de Roterdã. No documentário de Veenendaal, o historiador de arquitetura Herman van Bergeijk destaca que, na época de sua construção, De Bijenkorf era a "maior e mais moderna loja de departamentos da Europa." A loja era muito popular entre os locais; de acordo com o vídeo, mais de 70 mil pessoas compareceram à abertura, e com o passar do tempo o edifício se tornou um ícone do crescente sucesso comercial de Roterdã.

Edifícios flutuantes poderiam ser o futuro da sustentabilidade?

Edifícios flutuantes poderiam ser o futuro da sustentabilidade?

Se a Arx Pax, uma empresa de tecnologia de ponta liderada por Greg e Jill Henderson, consegue fazer objetos flutuarem, estes poderiam se tornar algo cada vez mais comum. A equipe está desenvolvendo o que eles chamam de Magnetic Field Architecture (MFA), uma tecnologia que controla a energia eletromagnética para fazer objetos pairarem no ar, e há alguns meses eles a utilizaram para produzir a Hendo Hover, uma prancha capaz de transportar uma pessoa. Embora o fato da Arx Pax ser capaz de produzir uma prancha seja fascinante, a tecnologia poderia ter aplicações muito mais sérias: como o arquiteto Greg Henderson prevê, um dia a tecnologia MFA poderá ser usada em edifícios para produzir estruturas sustentáveis que possam resistir melhor a terremotos e outros desastres naturais. Seria esta uma meta realista?

De Minecraft a Assassin’s Creed: a arquitetura virtual de seis jogos de videogame

Com a habilidade de manipular todas as interações que os jogadores podem ter em um jogo, os designers de videogames tem a oportunidade de moldar o modo como estes experienciam o espaço. Assim, estes profissionais frequentemente se voltam para a arquitetura para melhorar a jogabilidade e buscar inspiração para os ambientes construídos de seus mundos virtuais.

No vídeo acima, Jamin Warren, do canal de Youtube PBS Game/Show, considera Halo o "jogo arquitetônico mais criativo", destacando que sua arquitetura inspirada no brutalismo exerce uma forte influência no modo como os jogadores se movem pelos diferentes níveis e torna as batalhas mais imersivas. Warren nota que muitos membros da equipe de desenvolvimento de Halo tem formação em arquitetura; essa observação sugere que a indústria dos videogames enxerga o projeto arquitetônico como um elemento essencial em seus projetos criativos.

Warren faz um interessante apontamento sobre Halo: já que as pessoas que habitam edifícios virtuais não podem experienciá-los fisicamente, os edifícios nos videogames tem o potencial de serem incrivelmente inovadores e interessantes. Que outros videogames apresentam abordagens arquitetônicas? Veja, a seguir, nossa lista dos seis videogames mais "arquitetônicos".

De Minecraft a Assassin’s Creed: a arquitetura virtual de seis jogos de videogame - Imagem de DestaqueDe Minecraft a Assassin’s Creed: a arquitetura virtual de seis jogos de videogame - Image 1 of 4De Minecraft a Assassin’s Creed: a arquitetura virtual de seis jogos de videogame - Image 2 of 4De Minecraft a Assassin’s Creed: a arquitetura virtual de seis jogos de videogame - Image 3 of 4De Minecraft a Assassin’s Creed: a arquitetura virtual de seis jogos de videogame - Mais Imagens+ 2

Seria possível construir o Empire State Building com madeira?

Michael Green uniu esforços à empresa de reflorestamento finlandesa Metsä Wood e à Equilibrium Consulting para reprojetar o Empire State Building em madeira. O projeto é parte do programa "Plan B" da Metsä Wood, que explora como seriam alguns edifícios icônicos se fossem construídos com esse material renovável. A iniciativa mostra que não apenas a madeira pode ser usada para produzir enormes estruturas em contextos urbanos adensados, mas também que torres de madeira podem se adequar ao entorno urbano e mesmo se mimetizar com edifícios emblemáticos, apesar da diferença de material.