Pantone 219C, ou rosa Barbie, é um tom rosa vibrante e brilhante, sinônimo da marca Barbie. Desde a criação da boneca em 1959, pela empresa Mattel, a boneca se associou a esse tom específico de rosa. À medida que a popularidade da Barbie crescia, a associação com a cor rosa também crescia. Com acessórios cor-de-rosa, casas cor-de-rosa, cortes de cabelo cor-de-rosa e embalagens cor-de-rosa, não há Barbie sem o rosa. Além disso, à medida que a boneca se tornava um ícone cultural popular, seu tom icônico de rosa começava a influenciar várias indústrias que não são de brinquedos, como moda, beleza e design de interiores.
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A influência do rosa Barbie na arquitetura contemporânea: 6 projetos comerciais na tendência Barbiecore
60 Anos de arquitetura da Barbie: quando a cultura popular encontra o design
Desde sua estreia em 1959 pela Mattel, a Barbie transformou a indústria de brinquedos e se tornou um ícone da cultura popular. Três anos depois, a primeira Casa de Boneca Barbie foi criada, um lar para Barbie representando sua vida doméstica. Ao longo dos últimos 60 anos, as Casas da Barbie mudaram e evoluíram, cada versão adotando as tendências arquitetônicas e de design da época em que foi produzida. De fato, cada uma é uma mistura única de história, política, cultura popular, tendências e estilos de design que definem a arquitetura como a conhecemos.
Mini arquiteturas para montar e brincar
Há tempos publicamos artigos relacionando a infância e o ímpeto construtivo do ser humano e, nesse sentido, temos a certeza que a maioria dos arquitetos e arquitetas que são pais e mães, já pensaram em algum momento projetar e construir algum brinquedo para seus filhos. A arquiteta Paula Zasnicoff, sócia-diretora do escritório Arquitetos Associados, junto com a designer Andrea Gomes, resolveram avançar na ideia e criaram a marca Bubud.
Giancarlo Mazzanti desenvolve brinquedos inspirados no Bosque da Esperança de Bogotá
A Equipe Mazzanti, dirigida por Giancarlo Mazzanti, desenvolveu uma linha de brinquedos inspirada no Bosque da Esperança, localizado nos arredores de Bogotá, na Colômbia. A primeira edição da série "Nosotros Jugamos Tu Juegas" é inspirada nos projetos arquitetônicos e sociais mais reconhecidos do escritório, incorporando o espírito da "brincadeira como ferramenta de design".
Com mais de 15 anos de experiência em design arquitetônico, a equipe desenvolveu um interesse especial em usar elementos lúdicos como método para envolver e incentivar o comportamento social nas comunidades. O jogo "Bosque de la Esperanza", portanto, apresenta 16 peças modulares e 30 conectores, com geometrias complexas, que criam uma estrutura cognitiva e um desafio criativo.
Dia das Crianças: brinquedos e artefatos lúdicos projetados por arquitetos e designers
As experiências lúdicas foram e são lugar de pesquisa e experimentação por parte de profissionais das mais diversas áreas. Interessados em estabelecer um diálogo sério e compromissado a partir de um assunto leve, que rendeu iniciativas bastante interessantes em vários campos ao longo do tempo, esses agentes colocam em debate o potencial das ferramentas que despertam tais situações ligadas ao prazer, à imaginação, à diversão e, em muitos casos, à infância.
No campo da arquitetura, projetos notáveis fizeram uso da estratégia lúdica na construção de seus espaços. Exemplo importante dessa abordagem são os projetos das Escolas Apollo, do holandês Herman Hertzberger, edifícios alinhados a uma vertente vanguardista de ensino básico, que materializam nos projetos preceitos referentes a uma proposta pedagógica que tinha como um de seus nortes o sentido lúdico e coletivo do aprendizado infantil.