The Reasons Offsite - uma experiência imersiva através da realidade virtual, desenvolvida por SUMMARY

The Reasons Offsite, uma exposição sobre arquitetura modular e pré-fabricada, foi criada em Portugal pelo estúdio SUMMARY e está a viajar por todo o mundo. A exposição esteve patente na Albânia (na Tirana Architecture Week, em Setembro de 2018) e nos Estados Unidos da América (na Salt Gallery do Boston Society of Architects, em Março de 2019). Neste momento tem já mais duas edições confirmadas para este ano, em Edimburgo e em Weimar, esta última integrada na celebração do centenário da Bauhaus.

Como criar renderizações em 360° (e melhorar suas apresentações com realidade virtual)

Se você quer aprimorar suas habilidades em apresentação de projetos, os tutoriais da SENTIO VR podem ser muito úteis. A plataforma conta com vídeos que ensinam a criar renderizações em 360° com diferentes softwares - como Revit, SketchUp, V-ray, 3Ds Max, Lumion e Cinema4D - e proporcionar uma experiência em realidade virtual em suas apresentações.

Explorando seu projeto em realidade virtual: 7 dicas de especialistas

A Realidade Virtual oferece benefícios que, há apenas alguns anos, seriam dificilmente imagináveis. É possível andar pelos projetos antes de serem construídos; os espaços internos são totalmente vivenciados antes de todos os detalhes serem decididos. Ela permite que arquitetos e clientes tenham a capacidade de trabalhar como verdadeiros colaboradores em um projeto.

Assim é construída uma parede de tijolos utilizando realidade aumentada

Fundindo a realidade aumentada com o espaço físico, a empresa Fologram busca facilitar a construção de projetos complexos - por exemplo, projetos paramétricos que exigem uma série de medições, verificações e cuidados específicos - através de instruções digitais que se sobrepõem virtualmente ao espaço de trabalho, dirigindo os pedreiros passo a passo durante o processo de construção.

Aprendendo a renderizar em tempo real : aulas online da Unreal Engine

Quando você se depara com novos softwares que podem acelerar seu fluxo de trabalho, é divertido imaginar o que você poderia fazer com eles. Mas, na realidade, muitos de nós não querem ser os primeiros a experimentá-los, especialmente se houver falta de manuais de utilização. Ninguém quer gastar incontáveis horas lutando contra recursos misteriosos, para em seguida voltar ao antigo fluxo de trabalho para conseguir cumprir um prazo de entrega.

Talvez você tenha pensado em testar a renderização fotorrealista em tempo real em seu trabalho, mas está preocupado com o fato de a rampa de acesso ser muito íngreme. A renderização em tempo real exige que você importe sua cena CAD para um mecanismo típico de jogos e, sempre que importar para um novo software, haverão problemas a serem resolvidos. Se você tiver que descobrir sozinho, será um percurso longo e difícil.

Visite o Serpentine Pavilion de Frida Escobedo com este passeio virtual em 360°

Para os leitores de todo o mundo que acompanharam com entusiasmo a abertura do Serpentine Pavilion de Frida Escobedo, mas não conseguiram ir a Londres para experienciá-lo na vida real, o fotógrafo Nikhilesh Haval, do estúdio nikreations, pode ajudar.

Pavilhão Woven Steel: primeira estrutura do mundo a ser construída com realidade aumentada

A Fologram construiu recentemente a primeira estrutura de aço em média escala do mundo usando o HoloLens, mostrando as possibilidades de integrar o fluxo de trabalho em CAD à realidade aumentada. Ao exibir o modelo de design generativo através de instruções holográficas, em vez de desenhos 2D tradicionais, o projeto mostra possibilidades de revolucionar a ponte entre o desenho e a construção.

Ferramenta de VR converte ideias preliminares em espaços na escala 1:1

Comunicar a intenção do projeto e transmitir a espacialidade para os clientes sempre foi um desafio para os arquitetos. Felizmente, avanços como a realidade virtual (VR) estão começando a preparar o caminho para novas ferramentas que ajudam a enfrentar esse desafio.

Realidade virtual abre novas possibilidades para a preservação do patrimônio

Em parceria com uma organização sem fins lucrativos de varredura a laser em 3D chamada CyArk, o Google Arts & Culture iniciou o Open Heritage Project, um novo capítulo para a preservação histórica na forma de realidade virtual. Usando a avançada tecnologia de escaneamento a laser 3D, fotografia aérea com drones de alta resolução e câmeras DSLR, o CyArk pode recriar virtualmente o patrimônio, fazendo com que seja mais fácil explorá-lo e restaurá-lo.

Passeio virtual pela Case Study House #10 de Kemper Nomland & Kemper Nomland Jr

A décima Case Study House na verdade não foi concebida para o Programa da revista Arts & Architecture. Foi adicionada em sua conclusão em 1947, para preencher a lista, já que muitas casas permaneceram não construídas. Claramente, o projeto de Nomland fez por merecer seu lugar na lista, tendo muitas características em comum com outras casas Case Study e, principalmente, cumprindo os objetivos de economia, simplicidade, uso de novos materiais e técnicas e integração interior/exterior. O diferente ponto de partida, no entanto, pode ser observado no layout. Enquanto as casas Case Study foram projetadas principalmente para famílias, esta é para "uma família de adultos" - isto é, um casal sem filhos.

Como a realidade virtual transformará para sempre a maneira como projetamos nossos edifícios

2018 promete ser o ano no qual a realidade virtual irá transformar para sempre a maneira com que apresentamos os nossos projetos. Com as principais empresas de tecnologia investindo no desenvolvimento de ferramentas colaborativas para múltiplos usuários, esta nova experiência interativa será responsável por uma surpreendente mudança na maneira com que utilizamos a realidade virtual atualmente, não apenas induzindo novos modos de experiências virtuais, mas permitindo a criação de novas e poderosas ferramentas de projeto.

5 carreiras emergentes em tecnologia de arquitetura para prestar atenção a partir de 2018

Mesmo com tecnologias como a realidade virtual, realidade aumentada, impressão 3D, design computacional e robótica já reformulando a prática de arquitetura, a comunidade de projeto está apenas riscando a superfície do potencial dekas. Projetistas que reconhecem isso e investem na construção de habilidades e experiência para maximizar o uso dessas ferramentas no futuro se tornarão inerentemente melhores arquitetos e posicionando-se aos novos caminhos da carreira à medida que nossa profissão evolui. Mesmo há apenas uma década atrás, os projetistas com interesses em arquitetura e tecnologia eram essencialmente obrigados a prosseguir em um ou outro campo. Agora, com a arquitetura começando a aproveitar o poder das tecnologias de ponta, esses campos não são mais mutuamente exclusivos.

New York Times apresenta as Sete Novas Maravilhas do Mundo através de videos 360º

Como parte do "Daily 360", o The New York Times lançou uma série de vídeos que exploram as Novas Sete Maravilhas do Mundo Moderno, oferecendo a oportunidade de visitar estas maravilhas da arquitetura sem precisar sair de casa. Em 2007, a lista dos sete monumentos foi divulgada após uma pesquisa de sete anos, incluindo uma votação popular com mais de 100 milhões de pessoas que reconheceram o significado inovador dessas obras-primas ao redor do planeta.

Realidade virtual colaborativa permite que arquitetos se encontrem dentro do modelo 3D do projeto

Boa comunicação é fundamental para o sucesso de qualquer projeto, especialmente na arquitetura e construção. A indústria passou de desenhos 2D para modelos 3D em BIM feitos com softwares como SketchUp e Revit. No entanto, mesmo com modelos 3D a comunicação pode não ser muito fácil as vezes. A solução vem como o InsiteVR.

Explore os misteriosos espaços de Stranger Things neste modelo 3D

Stranger Things, a famosa série da Netflix, teve sua segunda temporada iniciada há duas semanas e. claro, tomou conta da internet. 

Por uma arquitetura de luz, cor e experiências virtuais

Este ensaio publicado pela Space Popular refere-se a uma instalação atualmente em exibição na Sto Werkstatt, em Londres. É possível experienciá-la em realidade virtual, aqui.

Space Popular cria instalação que amplia as possibilidades do uso do vidro

"Glass Chain" (Die Gläserne Kette, em alemão) foi uma troca de cartas iniciadas por Bruno Taut em novembro de 1919. A correspondência durou apenas um ano e incluiu Walter Gropius, Hans Scharoun e Paul Gösch. As cartas de Glass Chain - treze ao total - especulam e fantasiam sobre as possibilidades do uso do vidro, imaginando, nas palavras de Fredrik Hellberg e Lara Lesmes (Space Popular), "follies de vidro fluídos e orgânicos e catedrais de cristal coloridas cobrindo cadeias de montanhas inteiras até chegarem ao espaço."